第15回:初級編まとめ ~麻雀ビギナーが心がけること|「ワンポイント講座」
ここまで、14 回にわたって麻雀の初級講座で活かせるワンポイント講座をお届けしてまいりました。
今回はこれまでの連載から要点をおさらいしつつ、「ビギナーの方が心がけること」をまとめてみます。
1. 鳴かずにじっくり手を育ててみよう
例①

5巡目という早い段階にしてこんな形の1シャンテンになりました。
ここからは






この手は、鳴いてしまうとタンヤオ・ドラ1のわずか 2000 点で終わってしまいますが、メンゼンで進めた場合、リーチやピンフがついたり、またツモアガリしたり裏ドラも乗ればハネマンクラスの打点がかなりくっきりと見えます。
また鳴いてしまうと、他の人からリーチがかかったとき、自分の手は例①のタンヤオ牌のオンパレード。しかもこれから何巡もツモる危険牌を安全牌もなしにたった 2000 点のために全て押さないといけません。
ただ、マンガン・ハネマンのテンパイというリターンが大きければやる気になりますよね。
2. 迷ったらリーチ!でも残り枚数には気をつけて……!
第9回~13回はリーチとヤミテンについてお届けしました。
基本的にリーチはとても強い役です。他に役がなくてもロンアガリが可能になる、裏ドラが見れたり一発の役でさらなる打点向上が見込める…。
ですがメリットも大きければデメリットもたくさんあるのは、これらの号で記した通り。ぜひ見返してみてください。
ビギナーの方でよくやってしまいがちなのは……。
・七対子で字牌待ちのリーチをしていたが、相手の鳴きをよく見たら既にポンされていた字牌だった
・リャンメン=好形だから…! と思ってリーチをかけたが、もうとっくに6~7枚河に切れていて急にアガれる気がしなくなった
などなど。麻雀は1巡1巡変化しているので、よく確認してみてください!
3. 攻守のメリハリを自分の中に持っておこう
1でも少し触れましたが、オリる時と攻める時の基準をなんとなくでもいいので作っておきましょう。
どういう手牌だったら、待ち、アガったときの点数 etc……。条件分岐はたくさんありますが、ある程度作っておかないと
・安い手なのに自身の手を過信して危険牌を押し、放銃になってしまう
・高い手なのにリーチに屈して現物を抜き、撤退してしまう
というような、自分の損になってしまうことが起きてしまいます。
手牌によってケースバイケースですが、なんとなく押し引きの基準を作ってみましょう。