た行

 

塔子(ターツ)

あと1枚加わればメンツになる牌の組み合わせ

例:

……リャンメンターツ

……カンチャンターツ

といった言い方をする。

多牌

違反行為のひとつで、手牌が所定の枚数より多いこと

*類義語:少牌

高目

待ちが複数ありアガリ牌によって点数が違うテンパイで、点数が高い方の待ち牌のこと

*対義語:安目

例:
のとき、安目が、高目が

ダブドラ

1枚で2ハン分の役割があるドラのこと

例:

①ドラがのときのは、本来の5ピンとしてのドラと赤としてのドラで「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ドラ表示牌のように、ドラ表示牌に同じものが2枚めくれている時のは1枚でドラ2つ分となるため「ダブドラ」と呼ぶこともある。

ダブルバック

役牌でないものを鳴いたあとに手牌にある役牌2種のどちらかでアガる予定の手のこと。役牌の後付け(=バック)が2種あるのでダブルバックと呼ばれる。

*類義語:後付け、バック

ダブル役満

役満の2倍の点数のアガリのこと

①「大三元・字一色」のように、役満役の複合による場合
②ルールにより「国士無双十三面待ち」「純正九蓮宝燈」「四暗刻単騎」「大四喜」を1役でダブル役満の点数のアガリとする場合

*類義語:役満、トリプル役満

ダブロン

ある打牌に対し2人が「ロン」を宣告したとき、2人のアガリを両方認めるかについてのルール

ダマテン

リーチをしていないテンパイ状態のこと

*類義語:ヤミテン

多面張(ためんちゃん)

待ちの種類が3種類以上あること

単騎待ち

4メンツが完成し雀頭を待つテンパイのこと

*類義語:ノベタン

チー(吃)

上家の打牌と自身の手牌2枚でシュンツを作る鳴きの行為

起家(チーチャ)

東1局が親番のこと。東家(トンチャ)と同義。

チョンボ

その局の続行が不可能になるほどの反則の行為

つかみ取り

座る位置を決めるときにを1枚ずつ伏せ、対局者に1枚ずつ引いてもらい席順を決める方法

積み棒

「本場」と同義

ツモ

①役の「メンゼンツモ」のこと
②山から牌を持ってくること

ツモ直

「ツモまたは直撃」の略。主にオーラスでどこかの他家と着順の逆転条件を示す時に「〇〇と満貫のツモ直条件」のように用いる。“直撃”なので対象以外からのロンアガリではNG。

手変わり

悪い・安い待ちやメンツから良い・高い待ちやメンツに振り替わること

例①

はカン待ちだが、リーチせずを引いてのリャンメンへの手変わりを待つ。

例②

……一手変わりで234の三色だ

手なり

毎巡のツモ牌に対し孤立牌や不要牌から切っていき、手役などの狙いを設けず自然にメンツを作っていくこと

聴牌(テンパイ)

残り1つで4メンツ1雀頭の形(あるいは七対子・国士無双)ができる状態のこと

テンパイやめ

オーラスの親がテンパイしている場合、その時点でゲームを終了することが可能なルール

*類義語:アガリやめ

テンパイ連チャン

親が連チャンできる条件として「テンパイしていたら」連チャンができるルール。

*類義語:アガリ連チャン

テンパネ

アガリ時の符計算で、合計が32符や42符などわずかに切り上がる条件を満たしひとつ上の符の点数計算になること

*類義語:符ハネ

例:

「ツモでは2ハンのちょうど30符で500-1000だが、ツモは(カンチャンツモの扱いになり)32符だからテンパネして700-1300のアガリだ。」

トイツ

同じ牌の2枚組のこと。雀頭と意味合いは同じだが、主に複数ある場合に用いられる場合が多い。

トイツ落とし

トイツの牌を切り出していくこと

対面(といめん)

自身の反対側のプレーヤーのこと

同巡(内)フリテン

フリテンの一種。自身がリーチをしていない状態のテンパイしている時、他のプレイヤーから出た待ち牌を見逃した場合は次の自身のツモ番を迎えるまでロンができない状態のこと

トビ

点数が0点未満になること。
0点未満(ルールによっては0点以下)のプレイヤーが出た際に強制的にそのゲームが終了になるルールを「トビ終了」という。

ドラ

アガリ時に手牌に組み込まれていると1ハン増える牌のこと

トリプルロン(トリロン)

ある打牌に対し3人ともが「ロン」を宣告したとき、3人全員のアガリを認めるかについてのルール

東発(とんぱつ)

東1局のこと

東ラス(とんらす)

東4局のこと

東風戦

東場の1周を1ゲームとする方式

東南戦

東場・南場の半荘を1ゲームとする方式

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~17音で卓上を詠む~ 「まあじゃん川柳2026」が発表

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オンライン麻雀「Maru-Jan」を運営する株式会社シグナルトーク(代表取締役:栢 孝文)は、8月1日(土)「牌の日」に「まあじゃん川柳2026」最優秀賞を発表した。 このまあじゃん川柳は今年で第18回目。 「Maru-Jan」公式サイト内にて一般公募された4180句の中から入賞作品となる10句が決定した。 最優秀賞 「先あがる」 昔は上司で 今は部下 (ファンタ爺さん) こちらの句が今年応募された4180句の頂点に輝いた。 受賞したファンタ爺さんには、JCBギフトカード10万円分と高級ボールペン(2万円相当)が贈呈された。 また、2~10位には以下の句が入賞となった。 【優秀賞】トランプで 平和の役は 作れない (デルソル777さん) 【佳作】イランけど 通すは危険 中東は (ちゃちゃ丸さん) 【4位】配牌で 平和あきらめ 鳴く中東 (鳴虫次郎さん) 【5位】麻雀と 安い肉には スジ注意 (ロングヒエンさん) 【6位】

By 麻雀界編集部
【15枚山】シンデレラファイトにて衝撃のアガリが発生!

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7月21日(火)に麻雀スリアロチャンネルにて生配信された「シンデレラファイトシーズン5」Day4・ベスト32 グループD #3の対局にて、東3局に柊なつきプロ(日本プロ麻雀協会)が国士無双十三面待ちを和了した。 北家の柊プロの配牌は被りなしの9種9牌。 序盤、と順調に残りの国士有効牌を引いていくと、なんとたった6巡目でもツモり、+αの13面待ち1シャンテンに。 しかしその後、はおろかテンパイとなる么九牌すら引かず、親番の内村翠プロは仕掛けてのタンヤオドラドラのテンパイ、南家の平城六花プロからは3メンチャンのリーチ、さらにが3枚切れとなる苦しい時間が続く。 しかし10巡目、ついに待望となる么九牌、しかも13面待ちになるラス牌のをツモってテンパイ。直後、3フーロの内村プロよりが打ち出され、伝説の13面待ち成就となった。 国士無双はほとんどの場合において何かが重なっての1種待ちになるため、今回のような13面待ちは極めて貴重。配信対局では最強戦にて岡田紗佳プロが国士無双13面待ちを和了し話題となった。

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正解を導け!麻雀ドリル【第13問】

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マージャンを少し覚えたら解けるクイズから複雑な待ちの問題など、マージャンのいろんなクイズを定期更新!ぜひチャレンジしてみてください! 問題 下の図は、ある他家の鳴きです。ここからこの人のツモアガリができる場合、その役はなんでしょうか? 【この問題のポイント】 仕掛けから、その人が狙っている手役をある程度絞ることができます。 ここから「ツモ」と言われるのはどんな時でしょうか? クリックすると答えを見ることができます 答え:嶺上開花・海底撈月 【解説】 副露を見ると、まず役牌でないことはすぐ否定できます。また、1・9牌と2~8の牌が混在しているので、タンヤオやチャンタでもありません。そして三色同順や一気通貫といった手役でもなさそうです。 しかし、この人もここからアガれるルートは残されており、を加カンしての嶺上開花や、その単騎をハイテイでツモればこれらの役が生まれるのでアガることができます。 『麻雀ドリル』トップはこちら! 『麻雀ドリル』トップ

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デュプリケート麻雀とは

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その起源 筆者の知る限り、このルールを最初に提唱したのは清藤健朗氏である。 氏は、元々“コントラクトブリッジ”(※1・以下ブリッジ)というトランプゲームを嗜んでおり、そのルールの一つである“デュプリケートブリッジ”という遊び方を麻雀に取り入れたのがデュプリケート麻雀である。 ※1:コントラクトブリッジのルール 4人のプレイヤーがN−S(北・南)、E−W(東・西)の2チームに分かれ、ペアで戦います。時計まわりに1人1枚ずつカードを出し、最も強いカードを出した人が勝ちです。この1回の勝ち負けをトリックといいます。 ゲームの目的は、役を作ったり絵札を集めたりすることではなく、「トリックをたくさん取ること」。使われるカードは52枚ですから、1人ずつ13回カードを出すと手持ちカードがなくなります。この13トリックのうち、自分とパートナーが相手のペアより多くのトリックを取れば勝ち、というのが基本的なゲーム運びです。 【引用元】https://www.jcbl.or.jp/tabid/156/Default.aspx(公益財団法人

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