第13回:チートイツ? トイトイ?①|「ワンポイント講座」
手牌でだんだんトイツが増えてきて、チートイツにしたほうがいいのか、ポンしてトイトイに向かったほうがいいのか、迷うときありますよね。
今回と次回はそんなトイツやコーツ手の構え方を学んでいきます。
◆チートイツにした方がよい場合◆
1. 既に5トイツ
配牌や早い巡目で手牌にトイツが5組ありイーシャンテンなとき、ここからトイトイに進もうとどれかの牌に「ポン」をかけるとリャンシャンテンに戻ってしまいます。
テンパイから遠ざかってしまうのでポンはしないほうがいいでしょう。
例①

2. ポンしたい牌が鳴きづらい牌
例②

トイトイは「ポン!」をしていくことが前提の役です。
このあとたまたまアンコになってくれればいいのですが、なかなかそううまくはいきません。
一般的に、数字の3~7の牌はシュンツを作っていくうえでとても使い勝手のいい牌ですし、ドラは打点のタネ。
切られる可能性が他より低いこれらの牌ばかりがトイツのときは、トイトイにはしないほうがいいでしょう。
3. シュンツの期待ができない配牌

配牌を開けたらなんとびっくり、ペンチャン、ペンチャン、カンチャンの 3トイツ……。
ここからズバッと愚形のところを何箇所もピンポイントに引き入れたり、アンコになる牌をツモり続けるのは虫が良すぎる話だったりします。
かといって、序盤に出てきた

あまりアガれる見込みが感じられない配牌は守備気味に考えつつ、ドラが重なったらラッキー!ぐらいに思っておくといいでしょう。