第10回「親番の戦い方」

第10回「親番の戦い方」

こんにちは、ヨーテルです。
本日は「親番の戦い方」というテーマでお話していきたいと思います。

親番の特徴

早速ですが、まず親番の特徴をいくつ書き出してみます。
①ひとつは連荘の権利がある事。
②そして、アガリ点が1.5倍になるということ。
③しかし、ツモられた時は子供の倍払わなくてはならないということ。
主にこの3つです。

この3つを踏まえて、親番の戦い方を考えていきます。

まず親番の特徴として連荘が結構注目されていて、親の連荘は大事だよ、と言ってる人も多いと思いますが、実はそんなことはないというのが近年の研究では明らかになっています。

具体的には、親番を1回やるごとに期待値として何点得するの?というのを示したデータがあります。
こちらはMリーグ成績速報(非公式)さんのnoteからの引用なんですが、Mリーグの216試合計2660局のデータから、親番1回における期待値は約+617点という統計結果が出たようです。

ルールの違いやプレイヤーの打ち方の違い等によってある程度差は出てくるかもしれませんが、それでも基本的には親番1回には1000点以下の価値しかないよってことです。

そのため、親番を連荘させるために特別に何かするということは基本的にしなくて良いというのが結論になります。

親番での戦術

一番よく出てくるケースとしては形式テンパイでの押し引きです。
形式テンパイを取って、連荘があるから押す!みたいな判断はしなくていいと思います。
単純にこの局押したほうが有利なら押す、不利なら降りる、という風に親と子供で判断を変えることはせず、1局の中での収支で判断すればいいのではないでしょうか。

もちろん点数状況で、この親を落としたらこの半荘絶対ラス!みたいなときは例外になります。それはもう押すしかないですからね。

ただし、連荘のための選択は基本する必要はないんですが、だからと言って子供の時と全く同じように打てばいいかというとそうではありません。むしろ、親と子では戦い方をかなり変える必要があると僕は思ってます。

なぜかというと、点数に関するところが子供と全く違うからです。
まず、アガリ点が1.5倍になる。ここから導き出される一つの戦術があります。

それは、子供よりも高い手を狙いにいった方が良い。という戦術です。

例えば1000点の手というのは親番で1.5倍にしたところで1500点。500点増えただけであまり変わらないじゃないですか。
しかし満貫、8000点の手を親であがると1.5倍で12000点になります。これは4000点上がってるのでかなり大きいですよね。

このように、親というのは子供に比べて高い手を作る価値っていうのが高くなってます。

これはいわゆる“局収支”というか、1局単位の考え方なのですが、もっというと、半荘でトップを取るためにどうすればいいか、という問いの答えは親で高い手をアガれ!ということになります。

例えば子供で跳満をツモると子供と15000点差、親とは18000点の点差がつきますが、親で跳満、6000オールあがると全員と24000点差が付きます。15000点差つけても満貫を1回直撃されたら変わってしまうためそんなに大きな点差ではありませんが、24000点差付いたら大体トップを取れそうな気がしませんか?

満貫を放銃しても大丈夫だし、子供に満貫を2回ツモられてもまだ捲られない点差です。親の高打点というのはそれだけゲームを決める決定打になりやすいです。

というわけで実践例なんですが、例えばこういうテンパイ。タンヤオのみのカンで、リーチするかダマにするかってときに、これは基本的に親、子共に関わらずリーチ推奨なんですが、ちょっとリーチしたくないときあるじゃないですか。
例えばの場況が悪すぎるとか、ドラをポンしてる相手がいて反撃されるの嫌だとか。

そういう時、子供ならダマにする選択肢も結構あっていいと思いますが、親ならどんな悪条件が重なってもリーチして大丈夫です。さすがに役満の仕掛けが入ってるみたいな超極端な例外はあって、流石にその場合はダマにしますが、そうではないドラポンが入ってるくらいでしたら全然リーチして大丈夫です。

これでもリーチして裏が1個乗れば7700、ツモって裏1なら4000オールなので、やっぱり子供の時よりリーチして打点を上げる価値が上がってます。まあ自分が親ってことは相手は子供なんで、反撃されても結構いい勝負になるというのもポイントですね。

次にこういう1シャンテンの時。
メンタンピンドラ1のイーシャンテンですが、チーしてタンヤオドラ1のテンパイを取ることもできます。こういう手の時、どのあたりからチーテンを取るのかというのも、親と子供で変わってきます。

この辺は感覚的な話になってしまうんですが、子供より親の方がチーテン巡目を2~3巡遅らせるくらいがいいのかなと思います。
やっぱり親番は一撃ドカンと大物手を決められるチャンスなので、かわし手にするよりもギリギリまでメンゼンを狙いたいところです。

次に、ツモられた時に子の2倍払わなければならない。ここから導き出される戦術もあります。それは、親番で何もしないことは損!というお話です。

これはどういうことかというと、例えば自分が親で子供のリーチ相手に5200放銃した場合、結構痛いと思いますが、もしリーチ者がツモったら満貫で親の自分は4000点払う必要があります。
これは、放銃してもツモられてもあまり変わらない気がします。

もちろん放銃すると自分だけが払うことでラスになる確率が上がったりしますし、打点も、出アガリしても満貫、ツモっても満貫みたいな手もあるので放銃せずに済むならそれに越したことはないのですが、ただ、放銃とツモられの差は子供の時と比べて小さいという感覚を持ってもらえればと思います。

ということがあるので、親番を何もせずにただ手牌が悪いからと言ってぼーっと降りていると結構損をします。

そのため、まず親番で国士をやるのはやめましょう
子供の時は配牌悪い時に降りる前提で国士狙う、といったケースがあるのですが、親はそれをやってはいけません。どんなに配牌悪くてもとりあえず前進してアガりに向かう意識が大切です。国士を狙う時は本当に10種以上ある時、それこそ国士が一番早い、みたいな時に限られます。

次に、遠い鳴きを結構増やしてもいいかなと思います。親番は先ほどの通り高打点を狙う価値があるのですが、毎回毎回高打点の手が入るわけではないですよね。バラバラで、鳴かないとアガれないみたいな手も来るわけです。

例えばこういう牌姿。まだまだターツも足りないですし、ドラもないのでここから白をポンするといわゆる安くて遠い鳴きをすることになります。

そのため、こういう安くて遠い鳴きは子供だと正直微妙で、もちろん鳴いてもいいんですが、その後降りるのにも苦労するので鳴かなくても全然問題ない、むしろ鳴かない方が安定はすると思います。

ただし、親だとほぼすべてのケースでポンしたほうがいいと思います。
やはりどんな形であれ前に出ておかないと親は失点を待つだけになってしまうので、もちろんこの後痛い放銃をすることもあるのですが、それでも鳴かないよりは鳴いたほうがアガリの可能性がある分まだましだと思います。

続いて押し引きの話にも触れたいと思います。相手からリーチが入っていて自分がこんなテンパイだとしましょう。

これはリーチのみのカンで、しかも出ていくが相手の無筋という条件です。もし自分が子供だとしたらこれで追いかけリーチをするのはかなり厳しくなります。無筋を切ってリーチのみなんて普通はやらないほうがいいです。

ただし、だとしたら答えは追いかけリーチになります。

巡目や点数状況にもよりますが、東1局の8巡目くらいなら大体追いかけリーチすることになります。
これはやっぱり、相手にツモられてもそこそこ失点してしまうため、であればアガりの可能性が残っていたほうが期待値的に良いということですね。
こんな手でも少し上振れればリーチツモ裏1の2000オールくらいにはなるかもしれないため、親の時は積極的に追いかけリーチしていきましょう。

同じく1シャンテンの時も同様で、子供なら降りていた1シャンテンも親なら押す、という具合に調整する必要があります。これは手牌のパターンが多すぎて省略しますが、やや押し寄りにしてもいいという基準を持っておくといいと思います。

ただし、2シャンテンからは親・子共に関わらず基本的には降り推奨です。親だからとはいえやりすぎは良くありません。

というわけでここまでをまとめると、
連荘にこだわる必要はないが、戦い方は親と子で変える必要がある。
親番の戦い方としては高打点が狙える時は狙う
何もしないと損なため、遠いところからでも仕掛ける、リーチのみの愚形など魅力のない手でも追いかけリーチをするなど、戦う姿勢を見せることが大切になる。という感じになります。

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