あ行

 

あ か さ た な は ま や ら わ

間四間(あいだよんけん)

河に同色で4つ離れた数牌が切られている時の、その内側のスジのこと

例:
とが切られているときの

赤牌

一般的にに代わって入れられる赤い。常時ドラとして扱われる。

*類義語:ドラ

アガリ放棄

反則によりその局中に課せられるペナルティの一種で、①アガリ ②発声行為(鳴きやリーチ) ③テンパイ宣言(その局が流局したら必ずノーテン扱い) をその局中できないこと

アガリやめ

オーラスの親が、その局をアガればゲームを終了することが可能なルール

*類義語:テンパイやめ

アガリ連チャン

親が連チャンできる条件として「アガったら」連チャンができるルール。

*類義語:テンパイ連チャン

頭跳ね

ダブロン、またはトリプルロンが起こった際、全員のアガリは認めず放銃したプレイヤーからツモ番が最も近い人1人のみのロンアガリを認めるルール

後付け

何かを鳴いたあとに役を確定させる仕掛けのこと。

例えば、数牌を鳴いた後にをポン予定のときは「發の後付けの仕掛け」などと言ったりする。

後ひっかけ

アガリ牌がリーチ後にツモ切りした牌によってスジになること

アリアリ(ルール)

役の後付け、喰いタンを両方ともアリとするルール・取り決め

亜リャンメン

リャンメン待ちに雀頭がくっつき、2枚使っている状態のリャンメン待ちのこと

例:

合わせ打ち

同巡に他家が切った牌に合わせて、同じ牌を切ること

1シャンテン(イーシャンテン)

必要な牌があと1牌来たらテンパイになる手牌のこと

一翻(イーハン)縛り

麻雀のルールで、アガった時に何か1ハンでも役がないといけないルール。現在一般的に用いられているルール。

イチサンニーロク

子どもの40符3ハン・20符4ハンの「1300-2600」のツモアガリのこと。

1鳴き

ポンできる牌が河に切られた時、2枚目を待たずポンすること

*類義語:2鳴き

一色手

ホンイツ・チンイツのこと

*類義語:染め手

一発消し

他家がリーチした巡目にリーチ者の「一発」役がつくのを防ぐためにそのリーチと同巡に副露すること

インパチ

18000点の略=親の跳満のこと
例:「東発(トンパツ=東1局)にインパチ放銃した」

浮き

今の持ち点がゲームスタート時の点数(原点)より±0以上の状態のこと

*対義語:沈み

ウマ

順位点のこと。半荘終了時の着順に基づいてスコアに加算する予め決められたポイント。

Mリーグの「ウマ」は、1着:+30、2着:+10、3着:▲10、4着:▲30

*類義語:オカ

裏ドラ

表ドラ表示牌の下段にある牌。めくれた裏ドラ表示牌の次位牌のこと

上(うわ)ヅモ

牌山のうち上段の牌からツモれること。

オーラス

南4局のこと

オカ

ゲーム開始時の持ち点(配給原点)と返し点の差すべてをトップがもらえるルールのこと

例:Mリーグでは25000点持ちで開始し、30000点を基準に返す
→差額の5000点×4人=20000点、20ポイントをその半荘のトップが受け取れる

*類義語:ウマ

送りカン

4枚使いのシュンツ・アンコの形から、シュンツ・カンツの形に変化し暗カンすること

例:
からをツモりを暗カンする

一般的には、送りカンは「リーチ後にしてはいけない行為」として取り扱われることが多い。リーチ後の暗カンは「ツモってきた牌そのもの」でなければならないため、送りカンはリーチ後はできないことが一般的。

オタ風

自風でも場風でもない風牌

オナテン

「同じテンパイ」の略。相手と待ち牌が一部または全て同じであること

親被り

自身が親のとき子にツモアガリされ、多く点棒を支払うこと

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